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Fichas para imprimir, listas en un minuto.

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Matemáticas

Ejercicios de tablas de multiplicar

Elige las tablas, activa el modo con huecos y genera una versión distinta para cada niño. PDF en A4 o US Letter con soluciones.

Fichas de matemáticas para imprimir

Sumas, restas, multiplicaciones y divisiones con el rango de números que tú decidas, con o sin llevadas, y con las soluciones al final.

Descomposición de números

Descomposiciones con un hueco hasta 10, 20, 50 o 100, y bloques de cuatro operaciones que emparejan cada suma con su resta.

Fichas de monedas y billetes

Contar monedas y billetes o calcular la vuelta, en la moneda que elijas y con el importe máximo donde tú lo pongas.

Ejercicios de fracciones

Barras coloreadas que hay que nombrar, fracciones para comparar, equivalencias con un hueco y sumas con el mismo denominador.

Fichas para aprender las horas del reloj

Leer la esfera o dibujar las agujas, con la precisión que elijas: en punto, y media, y cuarto, de cinco en cinco minutos o al minuto.

Unidades, decenas y centenas

Bloques de base diez que hay que nombrar, números para escribir en forma desarrollada y cifras subrayadas cuyo valor hay que decir.

Recta numérica para imprimir

Rectas con números que faltan, o conteos de uno en uno, de dos en dos, de cinco en cinco o de diez en diez, cada una con otro inicio.

Tablas de multiplicar para imprimir

Una tabla pitagórica de 10 × 10 o de 12 × 12 para colgar en clase, con la tabla que elijas sombreada en su fila y su columna.

Tabla del 100 para imprimir

Del 1 al 100, del 0 al 99 o del 1 al 120, con los múltiplos del número que elijas sombreados para que se vea el patrón.

Ejercicios de área y perímetro

Rectángulos y figuras en L dibujados sobre una cuadrícula que se puede contar, pidiendo el área, el perímetro o las dos cosas.

Fichas de figuras geométricas

Nombrar la figura, contar cuántos lados tiene o contar cuántas hay de un tipo repartidas por la página. Con soluciones incluidas.

Coordenadas cartesianas

Dibujos misteriosos que aparecen al unir los puntos, puntos con nombre que hay que situar y puntos impresos cuyas coordenadas hay que leer.

Ejercicios de tiempo transcurrido

Dos relojes, el de inicio y el de fin, que hay que leer antes de restar, o problemas con las horas ya escritas. De medias horas a cinco minutos.

Gráficos de barras

Una encuesta de clase dibujada como diagrama de barras, con cuatro a seis barras y preguntas de totales, diferencias y cuál es la mayor.

Multiplicaciones para imprimir

La multiplicación en vertical con el espacio de trabajo ya dibujado: una línea por cada producto parcial, y soluciones que los muestran.

Divisiones para imprimir

La caja de la división dibujada y sitio debajo para bajar cifras: dividendos de dos a cuatro cifras, con resto o exactas siempre.

Redondeo de números

Redondear a la decena, a la centena o al millar más cercanos, con rectas numéricas opcionales para marcar dónde cae la mitad.

Mayor que y menor que

Escribir <, > o = entre dos números, u ordenar grupos de cuatro o cinco: hasta 100, hasta 1.000 o hasta 10.000.

Fichas de pictogramas

Una encuesta dibujada con símbolos y una clave que vale 1, 2, 5 o 10, con preguntas que obligan a mirar la clave antes de calcular.

Dibujos simétricos

Completar la mitad que falta de una figura sobre la cuadrícula, o decidir si la línea de puntos es de verdad un eje de simetría.

Operaciones combinadas

Expresiones en las que la jerarquía decide el resultado: todas dan otra cosa si se resuelven de izquierda a derecha sin pensar.

Ecuaciones de primer grado

Ecuaciones de uno y de dos pasos con x, n o un recuadro vacío como incógnita, y espacio pautado debajo de cada una para operar.

Operaciones con decimales

Sumas y restas en vertical con las comas alineadas, valor de cada cifra decimal y comparaciones con las trampas de siempre.

Tipos de ángulos

Ángulos dibujados a su medida para clasificarlos en agudo, recto, obtuso o cóncavo, o dos para comparar. Los grados van en las soluciones.

Media, mediana y moda

Conjuntos de datos con medias que salen exactas y una moda clara en cada uno; tú marcas cuáles de las cuatro medidas se piden.

Ejercicios de números romanos

De número a numeración romana y al revés, del 1 al 20, al 100 o al 1.000: el rango decide qué símbolos hace falta conocer.

Lengua y actividades

Generador de caligrafía

Fichas de caligrafía con pauta, letras punteadas para repasar encima y renglones en blanco. Los nombres no salen nunca del navegador.

Sopa de letras para imprimir

Tus propias listas de palabras escondidas en una cuadrícula, con el banco de palabras debajo y la solución con todas marcadas.

Letras desordenadas

Convierte la lista de ortografía en palabras con las letras barajadas, con pistas opcionales y su página de soluciones.

Fichas para completar palabras

Palabras de tu lista a las que les faltan letras, con banco de palabras opcional y las soluciones al final del mismo PDF.

Fichas para unir con flechas

Tus propias parejas en dos columnas, con la segunda barajada y marcada con letras para que la ficha no se resuelva leyendo en línea recta.

Flashcards para imprimir

Cualquier lista convertida en tarjetas para recortar: ocho por página, dos tamaños de letra y líneas de corte punteadas.

Crucigramas para imprimir

Tus palabras y tus definiciones encajadas en una cuadrícula numerada, con las listas de horizontales y verticales y la solución.

Escalera de palabras

Cambia una sola letra en cada peldaño para llegar de la primera palabra a la última, con una pista en cada uno y la solución.

Sudokus para niños

Sudokus de 4×4 para empezar, de 6×6 para dar el salto y de 9×9 clásicos. Todos con una única solución y sin tener que adivinar.

Nonogramas para imprimir

Pasatiempos de lógica que dibujan una imagen, de 5×5 a 10×10: colorea lo que dicen las pistas, línea a línea y sin adivinar.

Crucigramas matemáticos

Un crucigrama cuyas soluciones son números y cuyas definiciones son operaciones: la propia cuadrícula comprueba los cálculos.

Acertijos de lógica

El acertijo de Einstein para niños: pistas, una cuadrícula de síes y noes y cuatro temas. Se resuelve paso a paso, sin adivinar.

Ordenar palabras alfabéticamente

Grupos de palabras para ordenar por la primera letra, o por la segunda cuando todas empiezan igual. Con soluciones incluidas.

Laberintos para imprimir

Laberintos de fácil a experto, hasta cuatro por PDF, cada uno con un único camino de salida y con su página de solución.

Cartones de bingo para imprimir

Cartones distintos a partir de cualquier lista, con la hoja de quien canta, y hasta 30 cartones en un mismo PDF.

Diplomas para imprimir

Diplomas en cinco estilos —logro, lectura, matemáticas, amabilidad y esfuerzo—, en horizontal; los nombres no salen del navegador.

Pauta Montessori para imprimir

Doble pauta para escribir y papel rayado normal, con la separación entre renglones que elijas y hasta diez páginas por PDF.

Papel cuadriculado para imprimir

Cuadrícula de 5 mm, 7,5 mm o 10 mm exactos, que miden lo que dicen al ponerles la regla encima de la hoja impresa.

Registro de lectura para imprimir

Fecha, libro y minutos, o una tabla más completa con el autor y una valoración con estrellas, con las filas que necesites.

Tabla de recompensas para imprimir

Una fila de estrellas para ir coloreando hasta llegar al premio, o una cuadrícula de lunes a domingo con una fila por tarea.

A4 y US Letter

Cada generador compone la ficha en los dos tamaños de papel. Cámbialos junto a la vista previa y la ficha se reajusta: los márgenes, las filas y el espaciado de las preguntas se recalculan, no se escalan, de modo que el PDF se imprime sin bordes cortados.

Soluciones

Cuando una ficha tiene respuestas correctas, el generador crea la hoja de soluciones en su propia página: puedes imprimirla aparte o no incluirla. Las soluciones salen de los mismos algoritmos deterministas que generan las preguntas y están cubiertas por pruebas automáticas: nada lo genera una IA.