Juegos de fiesta para imprimir
16 generadores de juegos. Elige un mazo o escribe el tuyo, mira cómo se montan las cartas y descarga un PDF gratis con guías de corte — A4 o US Letter.
Mímica y adivinanzas 4
Un jugador conoce la palabra y los demás la averiguan
Cartas de mímica
Crea cartas de mímica para imprimir en segundos: elige mazos de animales, acciones y más — o escribe tus propias frases — y descarga un PDF recortable para jugar.
Ages 5+Cartas para dibujar
Crea cartas para el juego de dibujar: elige mazos de objetos, animales y oficios — o añade tus propias palabras — y descarga un PDF recortable; solo faltan papel y rotuladores.
Ages 5+Juego del sombrero
Crea cartas para el juego del sombrero: llena un sombrero de frases recortadas y juega tres rondas — describir, una sola palabra y mímica — con las mismas cartas en todas.
Ages 7+Palabras prohibidas
Describe la palabra grande de la carta para que tu equipo la adivine — sin decirla y sin usar ninguna de las cuatro palabras de debajo. Imprime un mazo recortable, añade las tuyas y jugad por equipos.
Ages 9+
Mazos de cartas 4
Imprime, recorta y reparte
¿Qué prefieres?
Crea cartas de «¿qué prefieres?» en segundos: elige mazos de tonterías, comida o naturaleza — o escribe tus propias elecciones imposibles — y descarga un PDF recortable gratis para que empiece la discusión.
Ages 5+Preguntas para niños
Monta un concurso infantil en menos de un minuto: elige mazos de preguntas de animales, espacio, comida o mezcla — o escribe las tuyas — y llévate cartas numeradas recortables más una hoja de respuestas que solo ve quien presenta.
Ages 7+Hoja de categorías
En cada ronda sale una letra y todo el mundo corre a rellenar la columna — un animal, un oficio, algo de la cocina — con respuestas que empiecen por esa letra. Elige un juego de categorías, decide cuántas rondas e imprime la hoja.
Ages 9+Cartas rompehielos
Tres maneras de hacer hablar a un grupo de niños: fichas en blanco de dos verdades y una mentira, un mazo de verdad o atrevimiento cuyos retos son todos tontos y no atrevidos, y un «yo nunca» infantil. Cada línea está escrita y revisada a mano.
Ages 7+
Lápiz y papel 4
Dos jugadores, una hoja y ninguna pieza que perder
Hundir la flota
El clásico de lápiz y papel, impreso y listo para jugar: cada jugador recibe una cuadrícula para esconder su flota y otra para apuntar sus disparos, con las medidas de los barcos debajo.
Ages 7+Puntos y cuadrados
El juego de lápiz de unir puntos y quedarse cuadrados. Elige lo tupida que es la cuadrícula y llévate varios tableros por página, cada uno con su línea de puntuación.
Ages 5+Tres en raya
Doce cuadrículas en blanco por página — un torneo entero de tres en raya — numeradas y con una línea de recuento abajo para llevar el marcador.
Any ageCuento de izquierda y derecha
Un cuento para leer en voz alta en el juego del paquete, con IZQUIERDA y DERECHA en negrita para pillarlas a toda velocidad. Todos en corro, el paquete se mueve un sitio cada vez que dices una dirección, y se lo queda quien lo tenga en la última palabra.
Ages 5+
Por toda la sala 4
Juegos que usan la fiesta en vez de la mesa
Bingo de fiesta
Crea un bingo para romper el hielo: cada invitado recibe un cartón distinto de «encuentra a alguien que…», y gana quien complete antes una línea — o el cartón entero.
Any ageBúsqueda de objetos
Monta una búsqueda de objetos en menos de un minuto: elige cosas de interior, de naturaleza, del barrio o retos de fotos — o añade las tuyas — e imprime una lista con casillas para cada buscador.
Ages 5+Búsqueda del tesoro
Monta una búsqueda del tesoro sin escribir ni una pista: elige escondites de interior o de jardín — o añade los tuyos — y llévate una cadena de tarjetas recortables más una hoja que dice exactamente dónde va cada una.
Ages 7+Bote de adivinar
Pon un bote de caramelos en la mesa y que todo el mundo adivine: ocho papeletas por página, cada una con una línea para el número y otra para el nombre de quien lo escribe, más una tira que se arranca y guarda quien organiza con la cifra real.
Ages 5+